What you can do with 20 humans. 你可以用20个人来做什么?

人真是很强大的机器,对于大部分2-3人起家的初创型公司来说,并没有好好利用好这种机器。

兼职雇佣20个人,给他们10台电脑,分散在全国各地,你可以做到哪些事情?

暴光度:20个人每个人工作 8小时,每小时粘贴30篇宣传软文(枪手贴),一天即可发布5000篇,暴光度一夜剧变。去百度贴吧之类的可匿名留言的地方,还可以互相回复,变成热门帖子。

刷流量:让20个同时使用程序,每隔2分钟清空一次cookie并更换ip,然后连接到自己的网站一次(不要刷新),即可让一天的访问IP超过1万4000个。显著提升前期流量和排名,再拿着这份google analytics的报告去跟每天6000个ip的网站谈链接合作。

视频营销:让20个同时使用程序,每隔5秒钟刷新一次Youku里面的广告视频,即可在一小时之内把播放次数搞到12,000次,进入今日热门的第一页。接下来每隔1分钟清空一次cookie并更换ip,顶一次,留言一次,即可在两小时之内积累2400个留言,同时变成“最热话题”和“用户推荐”的第一名。接下来就不需要你营销了,准备下一个视频吧

竞争对手:让20个同时使用程序,每隔2分钟清空一次cookie并更换ip(自动切断ADSL并重新拨号即可) ,24小时不间断刷新竞争对手的网页, 可以让竞争对手带宽告急,陷入疯狂甚至崩溃

To Mika:

Human is a powerful machine for website promotion. If you have 20 people and 20 computers located in 20 different cities, you can do incredible things like:

1.Exposure: There will be 5000 advertising posts all over the websites in 24 hours, if each person copy and paste the same posts.

2. Traffic: Each person uses a small program to clear cookie, redial ADSL(Ip address will be changed) , and visit your website once every 2 minutes, then you can reach 14,000 unique visits each day. Very high traffic for startup websites.

3.Video marketing: Each person uses a small program to replay your video once every 6 seconds, then you can reach 12,000 views in one hour, and get it into the most popular video list.

4. Make rivals crazy: With the same trick, 20 PCs from 20 cities automatically refresh your rivals' websites 24 hours a day(remember to change your IP and clear cookie once every 5 minutes), they will kill themselves.

如何降低用户的价格敏感度

去某大峡谷玩,到了漂流点,每人门票50元,导游问大家有谁想去 ?大家面面相觑,没有一个人愿意去。漂流点的十多个皮艇一直都空着,一个客人也没有。私聊的时候发现,其实旅游团里面是有人愿意去漂流的,但为什么最后没人去呢?

1、愿意去的人不知道有没有其他人愿意一起去。人们都有从众心理,几十个人的团队,如果别人都坐在岸上,只有自己一个人去漂流, 谁都不乐意,因此导游应该逐个击破才对:“如果有人一起去,你去不去?”

2、价格不公平:一个人坐一条皮艇是50元,4个人合坐一条也是每人50元。一条皮艇的价格在50到200之间变化,不合理。正确的定价策略应该是“包艇”,4个人平摊200元,这个价格在心理上低于一个人50元,这样大家才会去拉人一起坐。

3、定价策略太死板。有很多种方式可以击中人们的脆弱心理,让用户觉得50元并不贵,比如:

虚荣心:原价100元,有女士上艇,则每人70元,一位女士 免费。

好胜心+侥幸心:如果有多人团体,则分两艇比赛,失败者每人80元,胜利者每人20元

变相赌博:原价70元,凑足4个人一起坐,可以抽奖减免1人的船票 (每人都有1/4的免费概率)

引入相对价格错觉:漂流点的旁边故意设置一个巨无聊的活动,比如跟斑马合影,然后故意把价格定的很高,比如100元一次,然后用户一比较就会觉得还是漂流划算啊,跟斑马合影要100,漂流这么激爽的体验才50元 ,太赚了。

提高转移成本(switch cost):串通导游,先把游客勾引到漂流点附近好好把玩,让大家适应这个地方,然后告知,这个区域是所有景点里最好玩的地方,如果大家不漂流,就去下一个无聊的景点吧。

降低进入门槛(access barrier),同时降低后续支出与沉没成本(sank cost)的比例: 漂流免费!只需要10元的救生衣租金。这就大大提高用户的尝试欲望。然后给每个人穿上厚厚的救生衣(可以再加些隆重的仪式,让用户觉得自己花了很多时间,经历了一个很浩大的工 程),然后漂流20米之后到了某惊险关口,就说此关口乃特别建造,需要每人收建设费20元(此时比例:20元/(10元+时间)),不乐意的可以下船,然后到了某号称最刺激的关口,需要 每人再收费20(此时比例:20元/(30元+时间)),不然就下船。

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上面这些策略都可以运用到网络上,曾经有人说过国内成功的几家网络公司 ,要么是变相发行钞票(比如qq币),要么就是变相赌博(比如征途里的百宝箱)。事实上变相赌博更击中人们的心理弱点,也更容易操作。

而提高转移成本,则是让用户没有别的选择,比如qq就是这样,既然你无论如何都没法把初中同学都转到gtalk上,那你也只好无奈地继续用qq。

降低进入门槛则是老掉牙的招数了,软件公司常见的免费体验10天之后就要付钱就是这样。降低后续支出与沉没成本的比例,则利用了人们惯用的相对心理帐户漏洞,让用户误以为后续支出不是那么高。生活中我们也老遇到这种情况,一台5000的电脑,再贵个200块,也不觉得贵,但是一个10块钱的菜,突然提价到15块,就觉得贵到不能忍了。一个200块,一个5块,前者却比后者更便宜。

生活里处处是营销,而营销只是一门寻找心理弱点的艺术。